Zenonia (Series)
Den langvarige ZENONIA serien trækker på fan nostalgi for klassiske RPG'er som Final Fantasy og The Legend of Zelda og oversætter dem til den lille skærm.
- Snesevis af timers gameplay i en traditionel fantasiverden
- En række unikke klasser at vælge imellem
- Hundredvis af stykker udstyr, der ændrer din figurs udseende
- Fremkalder den gyldne alder af RPG
- Stærk centrale kampsystem forstærket af store tilpasningsmuligheder
- Generøse til spillerne ikke ønsker at bruge penge
- Sidste spil udgør et stort skift fra ZENONIA unikke niche i den mobile gaming verden
- Historier er godt betrådte territorium for erfarne rollespil gamere
- Indeholder freemium mekanik i en ellers fuld featured serie
Før popularisering af microtransactions og Gacha mekanik, ZENONIA skabt en ny skabelon til mobile RPG. I stedet for tøjring deres gameplay til ugentlige arrangementer og tilfældige samling mekanik, ZENONIA søgte at bringe de dybe mekanik action rollespil, og få dem til at arbejde i mere begrænset plads af en telefonens skærm. Den gamble betalt ud, og ZENONIA serien er nu udvidet til seks centrale spil tilgængelige på begge Android og Apple mobile enheder. Den første ZENONIA bærer sine inspirationer på sit ærme. Hovedpersonen, Beklagelse, er en forældreløs, hvis ønske om hævn mod den dæmon der dræbte hans far sender ham på en mission, der spænder over et stort fantasiverden og afslører dybere trusler, der arbejder under overfladen. Mens udvikleren GAMEVIL tager stor umage med at skabe en meningsfuld fortælling, i hjertet af spillet ligger i dens kamp og tilpasning systemer. Den action RPG struktur trækker kraftigt fra klassikere som Legend of Mana og de tidlige Zelda spil, men omgår behovet for en gamepad ved at sætte handling nøgler og retningsbestemt pads direkte på skærmen. Combat er klog og lydhør, men den videre suppleret med en dyb og spændende system udvikling træer. Her inspiration fra klassiske rollespil som Final Fantasy er tydelig. Spillerne har fire klasser at vælge imellem, hver afspejler deres individuelle styrker og svagheder, og et væld af nye beføjelser er begravet i tætte skill træer unikke for hver klasse. Valgmulighederne er yderligere suppleret af tilstedeværelsen af hundredvis af våben, rustninger og tilbehør. Ikke kun dette udstyr forandring din statistik og give dig nye muligheder i kamp, men Beklagelse udseende ændrer sig til at matche det udstyr han vælger. Det er en flot visuel tilføjelse til en genre, hvor tegn ofte synes statisk. Mens de fire spil efter den første ZENONIA ville klamre sig til den samme grundlæggende gameplay, vil hver gå på at tilføje sine egne rynker til formlen. ZENONIA grøfter enkelt hovedperson til fordel for fire helte. Hver helten ordinerer til en anden klasse, men de kommer også med deres egne fortællinger og motivationer. Det er også det første spil i serien til at indføre en spiller vs spiller kampsystem lettes ved WiFi. ZENONIA 3 vender tilbage til et tegn struktur, men introducerer nye klasser og erstatter PvP kamp med en multiplayer co-op-komponent. De næste to spil foretage mindre justeringer til formlen, men en drastisk overhaling ville ikke ske, før udgivelsen af den sjette spil, kendt som ZENONIA S. Her GAMEVIL helt upends formlen ved at fjerne singleplayer fokuserede dele af spillet i til fordel for en mere traditionel massivt multiplayer online spil. Mekanikken er stadig stærk, men missioner i S er henvist til små kort, og meget af spillets følelse af omfang er tabt med fjernelsen af den store åbne verden.