Path of Exile
Path of Exile er et gratis at spille online action rollespil, der trækker klare inspiration fra Diablo men diagrammer en sti alle sine egne.
- Seks startende klasser og en syvende, der låser op upon kampagne færdiggørelse
- Flere sværhedsgrader
- Robuste multiplayer-funktioner, der lægger vægt både konkurrencedygtige og kooperative metoder til leg
- Helt gratis at spille og forfriskende blottet for løn for at vinde gating
- Simple men vanedannende bekæmpelse af systemer, der lægger vægt på erhvervelse af byttet
- Løbende støttet med opdateringer og justeringer fra udviklingsteamet
- Walks det godt slidt sti af genren i stedet innovere i gameplayet afdeling
- Online krav til tider skabe hikke og afbrydelser under afspilning
Path of Exile bærer sine indflydelse på sit ærme. Fra sin dybe fantasy indstilling til sin plyndre baseret progression systemet til udvælgelse af klasser, kan fingeraftryk af Blizzards Diablo-serien ses tydeligt. Men Path of Exile afstand fra den softwarepakker model ved at etablere sig som et online gratis at spille spil. I en virksomhed, hvor plyndre kasser og betale for at vinde modeller herske konge, Path of Exile sætter sig ud. Det er overordentlig gavmild med spillere, der tilbyder den fulde bredde af gameplay muligheder og plyndre uden at skulle bruge en dime. Der er en historie der ligger til grund Path of Exile, men det er for det meste et køretøj for vanedannende clickbait karakter af gameplayet. Spillere starte med at vælge en klasse og starte deres rejse som den skibbrudne eneste overlevende af et fængsel skib. Herfra er det din opgave at skabe et navn for dig selv på en ø befolket næsten udelukkende af kriminelle af forskellige striber. De quest-givere tjener blot som en undskyldning for at kaste dybere ind i de skove, dungeons, og huler, der befolker øens enorme kort, men det er ikke til at sige udviklerne forsømt æstetik af spillet. Stemmeskuespillet er i top, selv om historien dialogen er tøjret til, er ikke noget at skrive hjem om, og indstillingen er ren og skarpt gengivet, hvis en smule generisk. Der er lidt i vejen for innovationer her. Diablo spillere vil føle sig hjemme med et kampsystem, der lægger vægt på at klikke monstre så hurtigt som muligt og regelmæssigt opdatere din karakter med en never ending stormløb af pænere og mere omfattende rustning og våben. Starter klasser falde i den velkendte støbeform af tanken, DPS, healer, og magi bruger, men det er en formel, der fungerer så godt i dag, som det gjorde, da den formel først blev udviklet. Hvis der er ét sted, hvor de formel pauser fra formen, er det med hvordan evner interagere med udstyr. I stedet for at have en bestand sæt af beføjelser, der vokser som din karakter niveauer, der evner doled i form af perler. Hver perle er tildelt en anden farve, og de evner til rådighed for dig er begrænset af soklerne er tilgængelige i dit udstyr. Dette giver mulighed for en større grad af tilpasning i løbet af den type tegn, du opbygge og kræver ofte et lag af strategi, hvor man skal vælge mellem at ofre stærkere våben til mere robuste færdigheder. Disse er yderligere suppleret med passive færdigheder, knyttet til klassen og vises i en ærligt massiv dygtighed træ, at låse op som din karakter gevinster niveauer. Path of Exile kampagne er lang, men som det ofte er tilfældet med vedvarende multiplayerspil, meget af kød af oplevelsen er skjult bag postgame indhold. League leaderboards tilføje en konkurrencedygtig aspekt til spillet, og de regelmæssigt rotere i form af årstiderne. En række yderligere kort er tilgængelige til at udvide stykket oplevelse.