Fez
Fez er et kreativt udformede spil, der kombinerer puslespil og platformspil elementer alle indstillet på baggrund af en farverig lav opløsning verden.
- Drej spillets verden i tre dimensioner til at løse gåder og navigere miljøet
- Nyt spil plus tilbyder en hel ny lag af flere vanskelige udfordringer
- Pakket med samlerobjekter og hemmelige gåder
- Dejlig art stil vækker en tidligere æra af spil
- Hits et sweet spot mellem udfordrende og tilgivende
- Det oprindelige spil er designet til controllere, og navigere ved hjælp af en touch-skærm kan være akavet
- Prisfastsættelse er i den høje ende for mobilspil
Fez kommer ikke til at ramme alle som en grafisk kraftcenter. Det var ikke tilfældet år siden, da den første gang blev udgivet den moderne spilkonsoller, og det er ikke engang tilfældet i dag, som den konkurrerer med andre spil på mere begrænsede mobile marked. Men hvad den mangler i grafisk troskab, det gør op for i stil og charme. De pixeleret grafik er enkle, hvilket afspejler en vis grad af kvalitet mellem NES og Super Nintendo design, men med deres farve lyse palet og stemningsfulde design, de formår at gøre nogle temmelig imponerende verden bygning. En del af dette skyldes den følelse af sted. Verdens udviklerne har skabt er frodige og unikke, en flydende tårn strækker sig ind tilsyneladende endeløs plads i begge retninger og trodser vores grundlæggende forståelse af euklidisk geometri. Men der er ikke noget tilfældig om Fez niveau design. Selv om det har udseendet af en simpel todimensionel tilbagevenden til klassiske spil, det grundlæggende gameplay-funktion helt kaster dette begreb ud af vinduet. Den kubistiske struktur af tårnet du navigere mærker fornemmer, når du indser, at dit geografiske rum kan drejes i retning af de faste perspektiver hver side. Deri ligger det geniale i spillet. Hvad ville manifestere sig som klare navigations udfordringer i en to dimensional eller tre dimensionelle spil bliver kreative puslespil i Fez, som at navigere dine miljø betyder skiftende mellem de fire tilgængelige perspektiver. Hvis en afsats eksisterer, men kan ikke ses fra dit perspektiv, kan det ikke navigeres, men roterende andre aspekter af miljøet kan fuldt obskure gruber og andre udfordringer, hovedsagelig sætte dem ud af syne og ude af sind. Det er et simpelt princip, at udviklerne vride en masse potentiale ud af, som meget grundlæggende fundamentals udvikle sig til kreative og til tider frustrerende anliggender. Nye komplikationer som skjulte veje, låste døre, og alt for kompliceret bakke mønstre føje nye lag til oplevelsen i løbet af spillet. På samme måde, som Fez trækker æstetisk inspiration fra retro spil, det også trækker dybt fra den udfordring, disse æra af spil. Den platformspil i Fez er ikke let, og den skjulte karakter af en masse af de udfordringer betyder, at finde den rigtige vej til succes er ofte en opgave af trial and error. Dette ville være frustrerende det ikke var for den grundlæggende reload-systemet. Dying er aldrig permanent, og hver fejl giver en nærliggende respawn. Der er den fornemmelse, at du altid klatre opad og altid opdager noget nyt. Og der er meget at opdage. De fire dimensioner af Fez i høj grad udvider pladsen optagelser af selve spillet verden i bedrager måder, og der er masser af hemmeligheder skjult i hele miljøet. Riddles og ciphers ekspandere kraftigt på fortællingen af spillet og give dybere niveau slutspil indhold, væsentlige udgør en meta spil, der eksisterer langt ud over kernen oplevelse. For dem interesseret i puslere, Fez er en unik quirky oplevelse værd at undersøge.