Godot
Godot er et stykke software designet til at hjælpe udviklere skabe spil til en række forskellige platforme. Den software tager en unik og forfriskende tilgang til spiludvikling, og dets innovative design gør det nemmere end nogensinde at udvikle spil, uanset dit niveau.
- spiludvikling
- Nem Utility
- Talrige Indbygget Nodes
- Overvældende for nybegyndere
Godot er en af de bedste måder at skabe både 2D og 3D spil for næsten enhver af de større operativsystemer til både stationære og mobile platforme. Den er udstyret med en af de mest intuitive brugergrænseflader i spillet udvikling af industrien, og den indbyggede liste over foruddefinerede noder er usædvanligt omfattende. Hvis du ønsker at oprette dine egne redaktører eller adfærd, kan du gøre det med lethed. Scenen system Godot er ganske fleksible. Arv og instancing støtte er integreret med systemet for at udvikle sammensætninger af knuder, og den visuelle editor kommer med hvert værktøj, du måske har brug for i et slankt og godt organiseret layout. Det betyder ikke noget, hvis du er en kunstner, animator, niveau designer, eller fuld programmør. Softwaren vil være tilgængelige for brugere af enhver sværhedsgrad. Levende redigeringsfunktioner holde ændringer, selv efter spillet er blevet stoppet, og at funktionalitet værker på tværs af alle software platforme. Hvis du ønsker at gøre 3D-spil, kan Godot håndtere det med lethed. Det gør spil i smukke 3D, og det bruger global belysning til de bedst mulige billeder. 2D spil udvikling er også muligt med denne platform, og det giver dig værktøjerne til at lave de flotteste pixel-baserede spil, der er på hver side-scrolling eller top-down i naturen. Mens systemet bruger pixels som visuelle enheder, kan de spil skaleres, så de ser rigtige på enhver skærm på ethvert billedformat. For at sikre dine 2D-spil ser så virkelige som muligt, softwaren indeholder standard kort og lys. Animationer opnås med enten sprites eller udskæringer, og kollisioner er mulige uden fysik takket være den kinematiske controller og dens alsidighed. Animationer af alle slags er enkle på Godot. Du kan animere noget, du kan lide, og du kan bygge brugerdefinerede kurver for overgange og mellemmænd. Dette gælder både 2D og 3D-spil, og softwaren optimerer processen for at sikre gode visuals uanset hvad slags spil er under udvikling. Den integrerede software debugger er fantastisk til at forbedre ydeevnen ved at fjerne flaskehalse og eventuelle andre fejl, der kan være bremse det endelige produkt. Du kan køre projektet og ændre det som det kører, så du kan se i realtid, hvad dine ændringer vil gøre. Når du lukker projektet, vil alle de ændringer, du har foretaget gemmes som standard. Fejlen logger hjælper dig med at spore problemer, og debugger indeholder funktionalitet til video hukommelse. Den filsystem bruges af Godot er integration-venlige og fungerer godt med systemer som Perforce, Git, Mercurial, PlasticSCM, Subversion, og mange andre platforme for samarbejde og versionsstyring. Med scene instancing, software gør det nemt at uddelegere opgaver til bestemte medlemmer, så arbejdsbyrden kan opdelte. Dette vil forhindre noget arbejde i at blive udført af mere end én person.