Second Life
Second Life er en virtuel virkelighed platform, hvor individer interagerer i en virtuel verden. Softwaren er udviklet i 2003 af Linden Labs. Mere end en million mennesker nu regelmæssigt bruge softwaren.
- Virtuel verden
- Interagere med andre beboere i realtid
- Opret brugerdefinerede avatarer
- Kast dig ud i virtuelle virksomhed
- Kæmpe platform med mange virtuelle verdener at udforske
- Iværksættere kan tjene penge
- Kom i gang er let
- Lejlighedsvis systemnedbrud gøre platformen ubrugelig
- Elementer kan forsvinde fra en spillers opgørelse
Second Life er en virtuel verden, hvor individer skabe avatarer, interagere med andre, og selv deltage i begivenheder som koncerter og stævner. Det er blevet beskrevet som et spil af nogle, men dens skabere modstå denne klassifikation. Linden Labs gjort gældende, at Second Life ikke har nogen objektiv eller mål for at fuldføre. Det er blot en virtuel virkelighed platform, der udvikler sig med handlinger sine brugere. Enhver 16 år eller ældre er gratis at oprette en Second Life-konto og deltage. Platformen tidligere anvendte to separate net, en for voksne og en for børn. Dette er blevet forladt til fordel for et ratingsystem ligner den, der bruges til film. Bedømmelserne regulerer de aktiviteter, der kan opleves på Second Life. Disse er klassificeret som General, Moderat, og voksen. Oprettelse af en konto er gratis og er ikke underlagt nogen begrænsninger. Enhver har lov til at bruge Second Life-platformen gratis, men brugerne kan også købe en premium konto for $ 9,99 per måned. Denne konto omfatter ekstra funktioner såsom prioritet kundesupport. Premium medlemmer er også givet ugentlige tillæg af Linden, den valuta, der anvendes i platformen. Valutaen kan bruges til at købe ting som boliger eller tøj. En bruger vil derefter vælge en avatar. Flere kategorier er tilgængelige. Brugere kan være et menneske, et dyr eller endog et mineral. Avatars kan derefter rejse hele platformen mens mødet og interagere med andre beboere. Økonomien i Second Life er drevet af Linden dollar. Denne virtuelle valuta kan købes, tjente, eller modtaget som et frynsegode for at have en præmie konto. Linden kan veksles til jord, varer, og forskellige tjenester. Det er muligt for den enkelte at skabe virksomheder og tjene Linden. Overskudskapital kan derefter overføres til Paypal som fiat valuta. I 2006 en bruger blev den første person til at tjene $ 1.000.000 med Second Life. De væsentligste problemer med softwaren er af teknisk art. Latency kan være et problem, der påvirker realtid interaktioner. Platformen er også udsat for lejlighedsvise nedbrud. Punkterne en bruger har købt kan også forsvinde uden varsel. Ingen kompensation er generelt lavet til elementer, der er gået tabt på grund af tekniske problemer.