Sleeping Dogs
Sleeping Dogs sætter er et action-adventure spil, der sætter dig i rollen som en undercover-agent indlejret i de snuskede underverden Hongkong.
- Dybtgående story mode med flere fortællende stier
- Tætte progression træer lade dig bygge det ønskede tegn
- Medrivende og interessant sidemissioner yderligere at udvide frikvarter
- En af de mest fængslende by- åbne verdens indstillinger i år
- Kvalitet karakter arbejde og manuskriptskrivning
- Parkour og skyderi er både en blast
- Gør ikke nogen revolutionerende ændringer i en netværksservice genre
- Jagt efter samleobjekter er en boring
Da Grand Theft Auto 3 blev lanceret i efteråret 2001, udgjorde en tidevand ændring for spilindustrien. Snart markedet blev oversvømmet med kloner, der efterlignede både sandkassen format og kriminalitet i byerne indstillingen grynet af Rockstar episke. Mens tendensen til GTA kloner er død af, det lykkedes at give fødsel til den åbne verden action-adventure spil, en genre, der stadig fortsætter med at dominere AAA markedet. Sleeping Dogs måske ikke skiller sig ud som en af Dig mest populære sandkasse franchise, men det har en position som en af de bedre spil, der er blevet produceret i genren. Sleeping Dogs kan skylde Grand Theft Auto i taknemmelighedsgæld med sit engagement i generelle indstilling og gameplay mekanik, men dens filmiske ambitioner er lige så indlysende. Både kung fu æstetik Shaw Brothers og især pistolen fu biograf pioner af John Woo er påvirkninger Sleeping Dogs stolt bærer på ærmet. Mens disse affectations kan lånes, er de henrettet godt. Indstillingen føles en actionfilm lige ud af Hongkong miljø. Hong Kongs gader er tætte, beskidt, og fyldt med liv, og det er en fornøjelse bare at vandre rundt i verden og fordybe dig i sin daglige anliggender. Mens sidemissioner ofte hånet som bloat designet til at pumpe op et spil spil tid, her de tertiære missioner puste liv ind i kampen. Dels er det en kredit til indstillingen. Selv hverdagsagtige opgaver som at stjæle biler til et hegn er sjove i det pulserende verden Square Enix har skabt, men de er ikke bange for at tage risici med deres sidemissioner. Mens mange åbent låne fra eksisterende formler, de er stadig interessante adspredelser. Politiet = relaterede quests, opgave, du med at engagere sig i lys detektivarbejde og udflugter til karaoke bar at skråle med på en melodi skiller sig ud i særdeleshed. De er næppe revolutioner, men de har en dybde og personlighed, der ofte ikke findes i spil som disse. I betragtning af sin forpligtelse til eksisterende og overused genrer og dens tætte tilslutning til Rockstar formel, Sleeping Dogs' historie er overraskende og dejligt stærk. Mens det læner sig hårdt i aktion film følelser, skrivning holdet formår at skabe en afstøbning af likable tegn i både de kriminelle organisationer og politi, hvor du interagerer. Nuancer af grå tilføje mere vægt på moral-system, en netværksservice gameplay komponent end alligevel formår at fungere ganske godt i spillet. Standardkørsel og pistol gameplay og køreveje jager tilsættes et ekstra niveau af polish grund progression skill træer (bundet til moral systemet), som giver dig en bred vifte af parkour muligheder, skyderi bevæger sig, og bekæmpe kørsel teknikker. De fleste af dem afspejler de stilarter af genren godt, og de passer spillet både mekanisk og tematisk. Mens Sleeping Dogs er ikke en game changer, er det en indikation af, at den åbne verden genren stadig har liv, og at solide spil kan forbedre på genren uden nødvendigvis at revolutionere den.