UNDERTALE
Med klar inspiration fra kult favorit Earthbound, undertale tager de traditionelle forventninger om en japansk RPG og vender dem på hovedet.
- Understøtter flere play throughs med meningsfulde konsekvenser
- Unikt system giver dig mulighed for at tage en kampklar eller diplomatisk tilgang
- Klassisk rollespil i en decideret oprindelige indstilling
- Charmerende verden fyldt med farverige figurer
- Blends en stærk følelse af komedie med en overraskende dybtfølt historie
- Combat er både vanedannende og udfordrende
- Hektiske kamp kan frustrere dem på udkig efter en konventionel RPG
- Grafikken er charmerende, men groft udformet
- Regne ud, hvordan man får forskellige slutninger kan være svært
Japansk stil rollespil spil har fået ry for deres regressiveness og manglende evne til at holde trit med de nyeste tendenser inden gaming. Med deres typiske afhængighed af fantasy-indstillinger, anime troper, og aldrende turbaserede kamp, er dette ry i høj grad berettiget. Undertale er både en kærlighedserklæring til klassiske JRPGs og en undergravning af nogle af deres kerneværdier, der viser, at genren stadig har lidt liv tilbage i den. Historien er helt sikkert en skarp venstre sving fra de konventionelle historier om skæbnesvangre helte at dominere markedet. Tegning nogle lidt inspiration fra Alice i Eventyrland, undertale sætter dig i skoene af en menneskelig barn, der tumler ind i en underjordisk verden af fantasi og rædsel. De monstre, der optager denne underverden er blevet forvist fra overfladen, og deres historie langsomt optrevler før dig, som du vove sig ud på en rejse tilbage hjem. Tegnene er, hvad gør historien her. Stort set hver karakter har en distinkt design og en personlighed, der er så charmerende som den er idiosynkratiske. På trods af de simple Nintendo-stil grafik i spillet, de pixeleret tegn alle oser personlighed, og disse er yderligere forstærket af de konversation tics krydret gennem spillets manuskript. Moral systemer er blevet alle de vrede i rollespil, og mens undertale foreskriver til et sådant system, den gør det på en ret fascinerende måde. Andre spil i genren ofte tilbyde belønninger for de beslutninger, du foretager i spil. Handler i konventionelt "god" eller "dårlige" måder med stigende frekvens låse op for nye frynsegoder og funktioner, tilskynde tegn til konsekvent træffe beslutninger baseret på de fordele, de tilbyder. Undertale moral-system er en smule mere uudgrundelig, og væsentligt mere bundet til spillets kampsystem. Hver tilfældig og scriptede bekæmpe støder du engagere med tilbud du to muligheder. Ligesom i de fleste rollespil, kan du vælge at dræbe monstre, før dig, men du har også mulighed for at formilde dem ved forhandling. Disse spille ud gennem optioner dialogmøder. Scriptet er smart skrevet, og den mest oplagte vej til venskab er ikke altid den bedste. Tilpasning til dialogen på dine modstandere og smart at bestemme, hvordan man bedst reagerer bliver en mini-spil i sin egen ret. Dette er gjort betydeligt mere kompliceret af undertale usædvanlige bekæmpe motor. Ovenstående traditionelle tur-baseret eller action RPG kamp, undertale i stedet trækker fra stilen i spillet kendt som "bullet helvede", som typisk bede dig om at steer skibe i kamp, mens dodging hektiske sprængninger af kugler og missiler. Overlevende disse møder udfordrer dine fingre og dine reflekser, og at finde en fredelig løsning på et møde er ofte langt mere beskatte end blot at dræbe monstre, før du. Hvordan du vælger at engagere sig i disse møder tjene som kernen i undertale erfaring. Flere endelser er til rådighed, og den lagdelte betydning i historien nærmest kræver, at du spiller spillet mere end én gang. Mange endelser er kun tilgængelige på replays.