Sculptris
Sculptris er tredimensionelle modellering software, der er skræddersyet til at imødekomme behovene hos billedhuggere.
- Oprette detaljerede tredimensionelle modeller uanset din erfaring
- Textures, der tilpasser i kompleksitet til dine behov
- Integreres med andre maleri og skulptur platforme
- Helt gratis at bruge
- Interface vil være velkendt for enhver, vant til at arbejde med ZBrush
- Responsive teksturer gør det muligt at køre hurtigere og med mere konsekvens
- Mangler mange af de avancerede funktioner fagfolk kræver i deres sculpting software
- Begrænsede muligheder for at skabe huller i modeller
Sculptris opsøger at gøre én tilsyneladende simpel ting og gøre det godt. det giver dig mulighed for at skabe funktionelle og detaljerede tredimensionelle modeller, tilføje lag og kompleksitet, og male dem til dine specifikke krav. Dette er næppe en ny idé. Tre dimensionel modellering software har været tilgængelig i mange år, og programmer som Mudbox har længe tilbudt den specifikke slags funktioner, du finder i Sculptris. Men Sculptris skiller sig ud fra konkurrenterne ved at være helt gratis. Dette gør det til et godt valg for amatører vide slags kreative udtryk 3D modellering tilbud og professionelle billedhuggere arbejder på en barberkniv ting budget. Dens grænseflade og funktioner er specielt designet med tilgængelighed for øje. Ethvert projekt i Sculptris starter ud som en simpel kugle af ler. Herfra brugerne har en bred vifte af muligheder i, hvordan de vælger at manipulere det. Interfacet er en skrabet affære, der gør brug af visuelt enkle, men kommunikative knapper i stedet for komplekse menuer. Uanset om du søger at krølle, knibe, eller udjævne overfladen af din virtuelle ler, kan du nemt fortælle lige fra et blik på knappen. Mere komplekse muligheder som tegning og inflationen er også tilgængelige. Sculptris gør brug af trekantede masker, som tilpasser som du manipulere den virtuelle ler. Kompleksitet skalaer med dine behov, med nye masker tilføjet til at rumme kompliceret maleri. Mere avancerede brugere kan også bestemme tætheden af polygoner selv. Som et resultat, Sculptris kører mere effektivt end en masse af sammenlignelige og mere avancerede alternativer på markedet. Skitsering op en prototype i Sculptris og derefter portering det over til et andet stykke software til detaljeret redigering er en overordentlig farbar vej for fagfolk. Hvis du ønsker at gøre mere detaljerede arbejde med maleriet af dine skulpturer, kan du endda male teksturer i Photoshop, eksportere dem til Sculptris, og derefter huden dem over din model direkte via 3D modellering software. Brugerne har adgang til en række forskellige ressourcer lige ud af boksen for at hjælpe dem med at skabe detaljerede modeller, der efterligner udseendet og tekstur af den virkelige verden skulpturer. Disse omfatter forudindlæste mønstre samt materialer. På mange måder Sculptris føles som en demo for brugere bare dykning i princippet om tredimensionelle modellering. Mens grænsefladen er robust, betyder det ikke matcher de dybe indslag apparater af betalte alternativer. Faktisk er Sculptris ejet af Pixologic, skaberne af den populære 3D sculpting platform kaldet ZBrush. Du kan se ZBrush DNA om alt fra brugergrænsefladen til kerneværdierne i produktet. Mens Sculptris er robust nok til at imødekomme kravene fra mange hobbyfolk, kan det også fungere som en meningsfuld gateway produkt til mere avanceret software. Du kan endda eksportere dine Sculptris masker direkte over til ZBrush hvis du har brug for mere avancerede funktioner.