LibGDX
LibGDX er et gratis og open source Java rammer spiludvikling. Ved hjælp af en enkelt kilde kode, kan spiludviklere oprette og fejlrette spil til en række forskellige platforme, herunder: vinduer Linux Mac OS X Android Brombær iOS Java-applet Javascript / WebGL
- udvikling på tværs af platforme
- lydkomponenter
- input håndtering
- Matematik og fysik bibliotek
- Fil I / O-understøttelse
- Avancerede grafikfunktioner
- D og 3D-partikler
- Fremragende community ressourcer
- Helt gratis at bruge, uden nogen royalties
- Giver fremragende funktionalitet
- Særligt dygtige til at skabe Android-spil
- Dårlig dokumentation
- Ingen native level editor
- Kræver RoboVM for at skabe iOS-apps
libGDX er en professionel, høj kvalitet motor til opbygning sofistikerede 3D og 2D-spil, for dem, der ikke har professionelle budgetter. Det kan ikke have alle de klokker og fløjter, at motorer som Unity 3D og Unreal Engine have, men det giver udviklere mulighed for at skabe spil, der er på niveau med dem, der er oprettet med en dyr motor. libGDX er helt gratis at bruge, med nogen som helst royalties. Ligesom med dyre motorer, du arbejder fra en enkelt kilde, og bygge og teste dit spil direkte på skrivebordet. Hvis du er ved at opbygge Android spil, kan du helt uden om behovet for en emulator. Hvis du er ved at opbygge spil til iOS, dog skal du bruge RoboVM. Mens libGDX giver udviklere et komplet sæt af funktioner - som omfatter lydkomponenter, input håndtering, matematik og fysik biblioteker, fil I / O-støtte, avancerede grafikfunktioner, 2D og 3D-partikler, og masser af forsyningsvirksomheder - det er ikke så let at bruge som nogle professionelle spil motorer. For én ting, mangler det en indfødt level editor, og det lider også af dårlig dokumentation, der modsvares lidt af sin fremragende community ressourcer. Stadig, hvis du er en spiludvikler med store drømme og lidt kontanter, bør du give libGDX alvorlig overvejelse.