7 Days to Die
7 Dage til Die er et post-apokalyptisk overlevelse spil, hvor spillerne skal udforme herberger og horde ressourcer for at overleve bølger af udøde fjender. Spillet er en kombination af traditionel overlevelse gameplay og noget beslægtet med første-persons tårn forsvar, alle set gennem linsen af en gyserfilm. Spillet er beregnet til at blive spillet kooperativt med andre spillere, men kan spilles solo. Anmeldelse: 7 Dage til Die er et interessant kig på, hvad der kan ske, når en god forudsætning opfylder dårlig gennemførelse. Det er et af de utallige spil, der er blevet udgivet i overlevelsen genren, da det blev populært, men det blander de temmelig standard mekanik med at af en zombie film. Du vil stadig bruger det meste af din tid jagt rundt for leverancer i spillet, men du vil finde den sædvanlige rutine har en meget streng tidsfrist. Når det er op, er du nødt til at håbe, at alle dine forberedelse var nok til at holde ud bølger af en undead horde. Din belønning for overlevelse er at komme til at gøre det hele igen. Ideerne bag spillet er fantastisk. Implementeringen kan imidlertid kun barmhjertigt kaldes fejlbehæftet. Spillet er fuld af bugs, der spænder fra rykvise animation til uventede nedbrud. Intet her fungerer, ikke som det skal - og det er forfærdelig i et spil, der virkelig er afhængig af nedsænkning til arbejde. Selv hvis bugs kunne være glattes ud, ville spillet stadig svælge i sine egne fejl. Overlevelsen løkke i spillet er for langsom til at virkelig nyde mere end én gang, så der er sjældent en god grund til at gå igennem mere end en uge. Den bedste måde at se på 7 dage til Die er som en samling af dårligt gennemførte ideer. Der er en masse at lide her, hvis det hele fungerede som det skal. Som det er nu, det mest, at fans af de nye ideer kan håbe på, er, at en anden udgiver samler op på disse ideer og sætter dem i en langt bedre spil. Som det er nu, at 7 dage Die er bare ikke den slags spil, som det forsøger så hårdt at være.
- First-person overlevelse-horror
- Saml materialer, bygge baser, og overleve horde
- Flere veje til overlevelse og død gør hver gennemspilning unik
- Kombination af overlevelse og forsvar er sjovt.
- Bygning er meget let at forstå
- Den ugentlige cyklus er et hidtil ukendt element i en overmættet genre
- Utrolig glitchy
- Survival løkke er for langsom
- grafisk uanseligt
7 Dage til Die er et interessant kig på, hvad der kan ske, når en god forudsætning opfylder dårlig gennemførelse. Det er et af de utallige spil, der er blevet udgivet i overlevelsen genren, da det blev populært, men det blander de temmelig standard mekanik med at af en zombie film. Du vil stadig bruger det meste af din tid jagt rundt for leverancer i spillet, men du vil finde den sædvanlige rutine har en meget streng tidsfrist. Når det er op, er du nødt til at håbe, at alle dine forberedelse var nok til at holde ud bølger af en undead horde. Din belønning for overlevelse er at komme til at gøre det hele igen. Ideerne bag spillet er fantastisk. Implementeringen kan imidlertid kun barmhjertigt kaldes fejlbehæftet. Spillet er fuld af bugs, der spænder fra rykvise animation til uventede nedbrud. Intet her fungerer, ikke som det skal - og det er forfærdelig i et spil, der virkelig er afhængig af nedsænkning til arbejde. Selv hvis bugs kunne være glattes ud, ville spillet stadig svælge i sine egne fejl. Overlevelsen løkke i spillet er for langsom til at virkelig nyde mere end én gang, så der er sjældent en god grund til at gå igennem mere end en uge. Den bedste måde at se på 7 dage til Die er som en samling af dårligt gennemførte ideer. Der er en masse at lide her, hvis det hele fungerede som det skal. Som det er nu, det mest, at fans af de nye ideer kan håbe på, er, at en anden udgiver samler op på disse ideer og sætter dem i en langt bedre spil. Som det er nu, at 7 dage Die er bare ikke den slags spil, som det forsøger så hårdt at være.